2012/8/8

那由多の軌跡 一輪總感

遊戲名稱:那由多の軌跡
遊戲官網:http://www.falcom.co.jp/nayuta_psp/
發售日期:2012/07/26
攻略WIKI:http://nayuta-wiki.com/index.php?TOP

下收簡單感想,捏他有。

目前破了一輪,後日譚剛開始不過沒什麼興趣碰,總之後日譚就是個壓力摳米專用的corner,順帶彌補部分遺憾。

劇情大綱就是少年拯救世界免於毀滅。先說一下個人評價:老實說以軌跡的標準來說我會覺得非常無趣,劇情發展沒什麼特別的新意,又該感動的地方沒有被感動到,每個人的個性又沒什麼特別讓人感到憐惜,就連戰鬥系統來說也是近似於伊蘇跟雙星物語兩系列的結合,偏雙星感。

說實在就是以雙星的標準來說的話我會覺得還算可以,然而我對雙星2的公主更加喜愛。但掛上軌跡系列我卻看不出跟空零碧有什麼相關......感覺也不是在講大崩壞的故事;故事欠缺了空零碧的細膩,任務也看不出來有什麼必要性。而故事提到的世界毀滅太過於像是諾亞方舟的故事,在支撐我玩完整個故事的理由只有シグナ,那個中間神隱超久又真實身份不意外的シグナ。反戰跟環保思想太多遊戲在宣導了呀,沒什麼新意;本來還在想說會不會講到太過依賴テラ世界而導致ナユタ世界的一些問題,結果只是普通地發展呀。

不特別強求每個關卡都三星的話,遊戲時間真的不長,我有要求地圖幾乎三星拿到,大概遊戲時間是25個小時。再者ナユタ對於知識的渴求以及對於星星熱衷程度,其實我不認為在故事裡有充份得到了發揮,前四章的故事重覆得太過頭啦,像第五章濃縮起來比較好;音樂的部分大概是我最喜歡的部分。

綜合以上看得出來其實我不滿意,如果不以軌跡當名字就好了,請把這遊戲當作雙星物語系列來看,當作軌跡來看會很痛苦。

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