把這段時間打過但沒寫感想或進度的遊戲整理成這篇。大多一句話,無雷。
大部分都是手遊了T_T
清單:
Clock Zero psv版
金色琴弦4
閃之軌跡1+2
MysticMessenger
奇蹟暖暖
我滿懷希望的有病幻想
碧藍幻想
Idolish 7
星露谷
2016/11/30
2016/7/29
逆轉裁判6 玩後感
名稱:逆転裁判6
官網:http://www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/6/
發售日:2016/06/09
6月打完第一章後因事隔了一個半月才繼續打完,結論來說還蠻喜歡這一代的。一樣高還原度的3D人物建模!後期讀取圈圈出現次數不少,尤其接動作時很明顯的讀取LAG。這代動畫片段不少,每一話都有2D動畫,感覺整個遊戲玩時間比五代還久,最後一章超長......
照慣例的有雷下收。
2015/9/5
大逆轉裁判 簡短感想
遊戲名稱:大逆轉裁判
遊戲官網:http://www.capcom.co.jp/dai-gyakuten/
發售日期:2015/7/9
大逆轉跟劍君我是交叉著進行遊戲,前前後後加起來總共一個月多一點點打完這兩個吧。主要因為大逆轉某些章節打得蠻累.....需要一點其他東西緩衝一下。
以下照慣例的有雷慎入。
2015/1/4
逆轉裁判5 玩後感
遊戲名稱:逆轉裁判5 (ios版)
遊戲官網:http://www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/index.html
發售日期:2014/8/8 ios配信
趁著ios上本體半價的時間購入(不含DLC),評論說的無法進行遊戲情況並未發生,整體來說玩得頗過癮,整體遊戲時間大概20小時左右?難度跟以前相比大概有下降,給的提示很明顯,搜查模式也變得十分簡明。
3D化幾乎都蠻還原的,除了某個終章角色之外,裁判長3D化後變得好可愛(?)。音樂因為沒特別印象深刻故不予置評;劇情來說因為逆轉過程變得比較有舖陳,和過去相比可能會覺得沒那麼逆轉感。
是說沒把四代當黑歷史這點我蠻欣賞的,另外王泥喜可靠度上昇50個百分點是錯覺嗎XD
下收分點簡感,照例的有雷慎入。
遊戲官網:http://www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/index.html
發售日期:2014/8/8 ios配信
趁著ios上本體半價的時間購入(不含DLC),評論說的無法進行遊戲情況並未發生,整體來說玩得頗過癮,整體遊戲時間大概20小時左右?難度跟以前相比大概有下降,給的提示很明顯,搜查模式也變得十分簡明。
3D化幾乎都蠻還原的,除了某個終章角色之外,裁判長3D化後變得好可愛(?)。音樂因為沒特別印象深刻故不予置評;劇情來說因為逆轉過程變得比較有舖陳,和過去相比可能會覺得沒那麼逆轉感。
是說沒把四代當黑歷史這點我蠻欣賞的,另外王泥喜可靠度上昇50個百分點是錯覺嗎XD
下收分點簡感,照例的有雷慎入。
2013/4/1
Tales of the Abyss 玩後感
遊戲名稱:テイルズ オブ ジ アビス,Tales of the Abyss
遊戲官網:http://toa.namco-ch.net/index.html
發售日期:2011/6/30
遊戲生涯中可以說是第一次打TO系列遊戲,總遊戲時間約在87小時左右,支線任務超多XD。
以下簡短感想。
遊戲官網:http://toa.namco-ch.net/index.html
發售日期:2011/6/30
遊戲生涯中可以說是第一次打TO系列遊戲,總遊戲時間約在87小時左右,支線任務超多XD。
以下簡短感想。
2012/11/29
俺に働けって言われても
遊戲官網:http://www.e-smile.jpn.com/iwaretemo/index.html
攻略WIKI:http://www34.atwiki.jp/iwaretemo/
攻略WIKI:http://www34.atwiki.jp/iwaretemo/
經營系遊戲,描述一位阿宅因為不想踏出房間工作但繳不出房租,而被房東逼迫用郵件通信雇用冒險者、派遣他們出去冒險賺錢,並且建設村子的故事。遊戲販售方式是下載,售價1000yen,還有DLC,追加職業、探索地點,以及加強部分探索獲取的東西。上次看到官網的販售SET才450YEN啊好心動;不過明年要推出加強版的樣子再看看XD
容量才58mb而己很小,因此並不注重畫面而是遊戲性上。派冒險者進行探索拓荒時可以看各組人馬的攻略進度跟在迷宮的哪裡。系統上有若干不親切點,但不會減少遊戲的樂趣啦我覺得XD。最初負債15萬,月末還要付冒險者跟顧問的薪資,要在首月就全部還完欠款有點難,不要在意第一個月還不了,房東小姐不會立刻抓主角去抵債的安心。
再來就稍微整理Wiki跟自己的最初期打法,稍微講一下個人轉虧為盈的方式下收。
2012/9/5
符文工廠4 目前心得
遊戲名稱:
ルーンファクトリー4 符文工廠4
遊戲官網:http://www.maql.co.jp/special/game/3ds/runefactory4/發售日期:2012年7月19日
攻略wiki:http://wiki.arrowy.org/rf4/
和傳統的牧場物語不同,加入了打怪、升等、主線等元素的符文工廠系列新作。我玩了快整個月了,有練等這種壓力摳米元素完全死穴。
雖然模組以及系統上和符文3差別並不大,但新增了些經營要素,誠意非常足夠。
例如可以自行買賣自作及拿到的物品,隨著店技能上升可以學到越來越多技能,我目前才16級,總共學到了說明商品、附加笑容、賣稍微便宜一點,以及講價這些賣店技能;在祭典時賣東西特別好賣,因為廣場上滿滿都是人。像之前做出沙拉、蔬菜歐蕾,至少一個都能賣到9500以上,比起出荷額來說利潤高了不少;除著店技能提高,賣價將逐漸往買價前進,唯一的缺點就在於要花的時間較長,店技能低時還是沒有出貨來得好賺。
2012/8/8
スーパーダンガンロンパ2 破關心得
遊戲名稱:スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
遊戲官網:http://www.danganronpa.com/2/
發售日期:2012/07/26
攻略wiki:http://danganronpa2084.wiki.fc2.com/
等這塊遊戲等超久!前作對我來說除去最後真相可以說是神作等級。本作在我來看是為一代做一個解釋以及補完,破關後的special模式真的蠻有趣而且豐富,還有每首歌跟圖都需要花代幣買太邪惡了><,600多個都買不完。
以下捏他有,簡單玩後感。
那由多の軌跡 一輪總感
遊戲名稱:那由多の軌跡
遊戲官網:http://www.falcom.co.jp/nayuta_psp/
發售日期:2012/07/26
攻略WIKI:http://nayuta-wiki.com/index.php?TOP
下收簡單感想,捏他有。
遊戲官網:http://www.falcom.co.jp/nayuta_psp/
發售日期:2012/07/26
攻略WIKI:http://nayuta-wiki.com/index.php?TOP
下收簡單感想,捏他有。
2012/5/20
To the moon
遊戲PV[YOUTUBE]
遊戲官網
去年十一月公開發行,以RPG製作大師為開發引擎所製作出的遊戲。
個人遊戲長度約在5~6小時間。
當初在催淚版上看到據說是催淚 神作,劇情演出效果佳,音樂優美;唯獨畫面上不如時下遊戲奪人眼目,但這樣的畫面更能讓玩家將注意力放在劇情上,展現出一種純粹的感動。遊戲性非常低,這 遊戲是以劇情取勝,可以想像成玩家親身在參與一場電影一樣,起承轉合十分流暢,遊戲過程間宛若在看一段故事,人物個性突出、對話幽默,看得出來作者的用 心。
是不是曾經想過人生重來一次,會變成怎麼樣的現在?是不是曾經想過,如果哪件事情沒有發生,自己又會在哪裡?這個故事,闡述的是一個在生死交關之際,所想起來那個童稚的願望及那個「可能性」。
我其實沒有料想到這會是個愛情故事。
剛玩的時候真的會對於那些關鍵道具摸不著頭緒,隨著劇情一步步推展,最後終於撥雲見日,得以看到那些物品代表意義以及所有全貌。
想來To the moon和這陣子掀起熱潮的Ib,都是那種以純粹來喚醒玩家最初玩遊戲的感動;只是Ib比較注重遊戲性,而To the moon 則是注重在劇情(笑)。
下面有大雷,不過沒玩好像也看不懂(欸)。
訂閱:
文章 (Atom)







