2013/1/6

恋は校則(ルール) に縛られない 一輪感想+鳴神線捏他


遊戲名稱:恋は校則(ルール) に縛られない
遊戲官網:http://d-game.dengeki.com/koishiba/
發售日期:2012/11/29
攻略網站:乙女之友


第一輪攻略對象是學生會長:鳴神 鴻(なるかみ ひろ)

有遊戲性的乙女game,就算攻略同一對象也必需至少走二輪才收得完CG(應該二輪就夠了吧);遊戲時間是八個月,五到八月是共通路線,九月到十二月是個人線。當然也有無法進個人線或者是game over的狀況。

整體來說是個非常明朗有趣的遊戲,圍繞著學校會發生的事展開的故事。

以下有雷慎入。



每個月的流程大約是這樣:審議(反應小遊戲)→視察(取得普通議案、觀看普通議案通過後的小劇情) →Free talk→各月中間休息;四個部分中間穿插AVG劇情。要注意的是不能夠大家平等地提昇好感,到關鍵時刻時再進行選擇;尤其是同學年(EX會長、副會長)的攻略對象若是好感差不多則會有一方自行折斷FLAG(會長好像比較容易自行折斷FLAG,第三次只昇會長的好感才終於成功進個人線Orz)。

個人線的確立是在七月的Free talk中選擇可以選的角色,並且拿到專用議案;但一個角色分為高好感的good end跟低好感的normal end。若七月沒有專用議案的話就會獲得普通end。

系統上就普通完善,唯一沒找到消去對話視窗的按鈕。審議的部分我是覺得有其必要性不至於雞肋,雖和一開始覺得它是個劣化版學級裁判的印象不同,但在審議內的發言實在太多重複,幾乎在每一個議案的發言都差不多(指角色在贊成/反對的台詞一致性),這點個人覺得若是重要議案可以有全面不一樣的發言就好了。雖然反應小遊戲不覺得無聊,看了相同的台詞無數次倒是有些鬱悶。還有一個缺失就是想要讓議案失敗時無法SKIP。

整個看下來好像只有鳴神在議案的神經上比較有常識性一點,於是個人覺得是個跟它認真就輸了的遊戲,共通路線的重要審議個人每次都在心裡暗叫"這太亂來了吧!"。可是遊戲有趣我覺得合理性倒可以稍微忽視就是了。

再來女主角個性還蠻認真而且發想比較柔軟,只是她幾乎沒有發揮能力的場面,角色專用審議案外,其他大概就是觀察到的現象並提出可能的改善案,又或者是順水推舟地覺得這樣不錯就提出議案了。執行都是學生會的五位,偶爾加上顧問老師;但為了學園而努力的女主角個人並不討厭。認真的覺得只有五人的學生會太少,每個人幾乎都是超人吧,尤其是那個學生會長。

sub角色的部分其實都蠻可愛的XD,雖然有還可以深掘的關係但......まぁ、いいか。おもしろいからとうでもいいんだ。

甜度其實不高,會長線的糖份集中在最終盤,在結局突然覺得未來會看到會長跟主人公攜手收下世界的感覺.......

照第一輪的印象提一下五位主要角色的感覺,會長擺最後。

朝霧敦士(CV梶裕貴),一年級,職位是學生會會計。所有主要角色裡最破天荒的人大概是這位學弟,絕對是天然電波系。前期重要審議發想擔當,想去校外教學跟把體育祭改成極限運動都是他的發想傑作wwww。會長線裡真是超喜歡他無辜地丟出爆炸發言:當著學生會成員的面戳破會長對女主角有意思的場景;雖然不忍說他到底是在哪裡聽到但學弟真是幹得好。
圖1 被戳破而臉紅的會長

御堂十彌(CV鳥海浩輔),主人公同班同學,職位是學生會總務,氣氛製造者,雖然像是搭訕男卻又意外地對「命運對象」有執著。第一印象其實對他最有好感說XD,啊在會長路線中的好感沒有下滑喔,還曾經因為看到他說練習作菜是為了遇到命運對象可以立刻嫁過去時而爆笑。

羽羽崎曉(CV岡本信彥),主人公同班同學,職位是學生會書記,雙重人格,吃到辣的東西會轉變成另一個人格;愛打電動也有獨自開發遊戲的能力,會長線後期也能知道他在網上應該有認識駭客和各領域的達人之類的(?),本人也持有駭客能力就是了。覺得有點可惜的地方應該是非個人路線則裡人格就不太出場吧......

榊木裕史(CV寺島拓篤),三年級,學生會副會長。設定就是打架很強、不太說話但其實內心溫柔的鐵漢柔情系。可是莫名的我對他的好感度並不高,也許是無意識間跟最近相同聲線但喜歡到不行的いろは做比較了也不一定,又或者是設定太普通(?)......但他跟會長之間的深厚情誼我覺得很美味。不知道個人線會不會講到他跟會長的過去XD

最後是會長。

鳴神鴻(CV入野自由),三年級,學生會長,敬語萌。除了體育不拿手以外根本全能,不僅是世界級連鎖企業的經營者,也是全國模擬考第一名;在故事裡面完全沒有身體出問題的描寫這真是太不科學了。

路線過程中真的糖份幾乎沒有,專屬審議是學園出現經營危機。我是覺得鳴神他認為自己不應該先把路都舖好,不應該一開始就讓主角依靠,而是主角群們經歷過失敗重新再站起來這部分的思考還不錯。這個事件當然也成為了鳴神對女主角改觀,逐漸轉移成戀愛感情的關鍵事件。但最後還是跟會長家的企業聯手了啊......
圖2 悠輪學園英雄戰隊

即便戰隊劇最近成了笑點,我還是覺得在做報告時展出這段太過亂七八糟,從來沒有人在公司用影片當作報告一部分這點也蠻驚訝的。不過重申遊戲內容有趣就好,這點莫名其妙還在容許範圍內。後來第三者國外企業御曹司出現,對女主角一見鐘情展開攻擊,然後鳴神傲嬌地用英文說女主角很重要我實在wwww笑了wwwww因為發音的標準問題wwwwww。
圖3 學園祭煙火直前

第一個乙女糖份出現的地方大概是學園祭最後放煙火直前。接著進入故事"轉"的部分,國外企業御曹司又跑出來放話,會長一怒之下(大概),皮笑肉不笑地用花瓶裡的水潑他。Jack丟下惡人台詞時腦內又歪了。
圖4 Jack對會長放話

Jack:哼,你耍帥也只有現在了。我可以看到你未來哭著來拜託我的樣子了!
至於我歪去哪裡,因為這裡是乙女遊戲就不多說了。

會長線轉的部分就是這次換會長的公司出現經營危機,一切都是Jack要報會長給他難看的仇於是要把案件委託給別人←這情報是羽羽崎從網路上收集來的情報。就算重要審議通過要幫助會長,鳴神也否定這項幫助。於是本來就很亂來的學生會眾人就攻入敵方舉辦的宴會←會場配置圖跟敵方行程表是羽羽崎駭入網路駭出來的......你說這學生會成員多麼可怕(?)。

基本上Jack就是被塑造成完全的反派,老實說我並不全討厭惡役,但Jack的手段實在太不高明wwwww
圖5 Jack惡役發言

之後就是路線裡的糖份集中&事情解決,權藤老師絕對不是個平凡之輩。
 
 
圖6-9 總之是糖份發言

然後我還是好喜歡學弟突然跑出來丟下天然電波發言的場景(?)

圖10 學弟如此電波


最後跳到會長畢業,表示畢業要去英國留學重新學習帝王學。然後他們就變成老夫老妻放閃模式了......
 
 
圖11-14 結局已成女王的女主角

總結:雖然很多發想有點破天荒但最後是有趣就好,目前打完會長線沒什麼特別的黑暗面,雖然乙女糖份少,但這是個很溫暖(?)的故事。大家人都很好,學生會很團結。膩了黑暗劇情跟單純的AVG的話或可一玩。

打完一輪有skip前期部分劇情,總共遊戲時間約七個半小時;不包括前二次進個人路線失敗的時間。但skip劇情的話就變成無法選選項加好感,倒也不失為一個用來調整好感進個人線Normal結局的辦法。
圖15 總攻略時間

但攻略網上明明說3個小時就結束了,到底為什麼花了這麼多時間Orz

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