2016/7/29
逆轉裁判6 玩後感
名稱:逆転裁判6
官網:http://www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/6/
發售日:2016/06/09
6月打完第一章後因事隔了一個半月才繼續打完,結論來說還蠻喜歡這一代的。一樣高還原度的3D人物建模!後期讀取圈圈出現次數不少,尤其接動作時很明顯的讀取LAG。這代動畫片段不少,每一話都有2D動畫,感覺整個遊戲玩時間比五代還久,最後一章超長......
照慣例的有雷下收。
2015/9/5
大逆轉裁判 簡短感想
遊戲名稱:大逆轉裁判
遊戲官網:http://www.capcom.co.jp/dai-gyakuten/
發售日期:2015/7/9
大逆轉跟劍君我是交叉著進行遊戲,前前後後加起來總共一個月多一點點打完這兩個吧。主要因為大逆轉某些章節打得蠻累.....需要一點其他東西緩衝一下。
以下照慣例的有雷慎入。
2015/1/4
逆轉裁判5 玩後感
遊戲名稱:逆轉裁判5 (ios版)
遊戲官網:http://www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/index.html
發售日期:2014/8/8 ios配信
趁著ios上本體半價的時間購入(不含DLC),評論說的無法進行遊戲情況並未發生,整體來說玩得頗過癮,整體遊戲時間大概20小時左右?難度跟以前相比大概有下降,給的提示很明顯,搜查模式也變得十分簡明。
3D化幾乎都蠻還原的,除了某個終章角色之外,裁判長3D化後變得好可愛(?)。音樂因為沒特別印象深刻故不予置評;劇情來說因為逆轉過程變得比較有舖陳,和過去相比可能會覺得沒那麼逆轉感。
是說沒把四代當黑歷史這點我蠻欣賞的,另外王泥喜可靠度上昇50個百分點是錯覺嗎XD
下收分點簡感,照例的有雷慎入。
遊戲官網:http://www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/index.html
發售日期:2014/8/8 ios配信
趁著ios上本體半價的時間購入(不含DLC),評論說的無法進行遊戲情況並未發生,整體來說玩得頗過癮,整體遊戲時間大概20小時左右?難度跟以前相比大概有下降,給的提示很明顯,搜查模式也變得十分簡明。
3D化幾乎都蠻還原的,除了某個終章角色之外,裁判長3D化後變得好可愛(?)。音樂因為沒特別印象深刻故不予置評;劇情來說因為逆轉過程變得比較有舖陳,和過去相比可能會覺得沒那麼逆轉感。
是說沒把四代當黑歷史這點我蠻欣賞的,另外王泥喜可靠度上昇50個百分點是錯覺嗎XD
下收分點簡感,照例的有雷慎入。
2013/4/1
Tales of the Abyss 玩後感
遊戲名稱:テイルズ オブ ジ アビス,Tales of the Abyss
遊戲官網:http://toa.namco-ch.net/index.html
發售日期:2011/6/30
遊戲生涯中可以說是第一次打TO系列遊戲,總遊戲時間約在87小時左右,支線任務超多XD。
以下簡短感想。
遊戲官網:http://toa.namco-ch.net/index.html
發售日期:2011/6/30
遊戲生涯中可以說是第一次打TO系列遊戲,總遊戲時間約在87小時左右,支線任務超多XD。
以下簡短感想。
2012/9/5
符文工廠4 目前心得
遊戲名稱:
ルーンファクトリー4 符文工廠4
遊戲官網:http://www.maql.co.jp/special/game/3ds/runefactory4/發售日期:2012年7月19日
攻略wiki:http://wiki.arrowy.org/rf4/
和傳統的牧場物語不同,加入了打怪、升等、主線等元素的符文工廠系列新作。我玩了快整個月了,有練等這種壓力摳米元素完全死穴。
雖然模組以及系統上和符文3差別並不大,但新增了些經營要素,誠意非常足夠。
例如可以自行買賣自作及拿到的物品,隨著店技能上升可以學到越來越多技能,我目前才16級,總共學到了說明商品、附加笑容、賣稍微便宜一點,以及講價這些賣店技能;在祭典時賣東西特別好賣,因為廣場上滿滿都是人。像之前做出沙拉、蔬菜歐蕾,至少一個都能賣到9500以上,比起出荷額來說利潤高了不少;除著店技能提高,賣價將逐漸往買價前進,唯一的缺點就在於要花的時間較長,店技能低時還是沒有出貨來得好賺。
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